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ジム指揮官機 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 001 RGM−79 正式名称 図鑑:ジム指揮官機生産:ジム指揮官機兵器:ジム・シキカンキ 図鑑解説 ジムを指揮官用に改修した機体である。エースパイロット向けのチューニングが施され、機体性能が全般的に向上したほか、ビームサーベルの携帯数が2本となるなど武装も強化されている。カメラアイの改良で索敵能力も獲得した。 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 − 3 - - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - ? 開発プラン名 開発資金 開発期間 指揮官用ジムの開発 1,500 2 開発プラン文章 RGM−79を改修し、指揮官用の機体を開発する。機体各所へのチューニングに加え、ビームサーベルを2本装備することで、エース用の機体を作り上げる。 関連機体 関連内容 ジム 開発前提ユニット(開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 なし なし 【スペック】 生産期間 1 割引区分 B1 資金 900 資源 1,350 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 14 物資 120 搭載 - 制圧 ○ 機数 1 限界 160 耐久 125 運動 21 シールド ○ スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 高性能化 ジム改 100 390 飛行ユニット追加 コルベット・ブースター 100 170 汎用化対応 ジム 100 100 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 『GM強化計画』対象 ジムジム指揮官機 WB隊イベントにてリュウ戦死2T後、特別プラン提案(必要資金3,000)→実行後、対象ユニットの運動+5 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 ビームスプレーガン 70 7×10 75 1-1 ビーム属性 ビームサーベル 78 26×3 80 0-0 Hバルカン 16 2×8 50 1-1 対空不可 ビームサーベル 45 45×1 80 0-0 隠し武装 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 出典 ゲームオリジナル 寸評 編成が単機のパイロット用ジム。通常のジムに比べると合計火力は下がってしまうが、それなりのパイロットを搭乗させるだけで攻撃力は追いつく。また、索敵も出来るようになったほか、地形適性がやや改善されている。特に対空の攻撃適性が○になっているのは地味に嬉しいポイントだ。一見価値が微妙なユニットにみえるが、飛行ユニット追加でコルベット・ブースターとなり、機動力が格段に上がる。地上戦がまだ続いているなら快適に攻略出来るようになるため、何機か生産するといい。なお、WB隊イベント関連で発生する特別プランでRX-78のデータ移植を行った場合、地味ながら運動+5と強化される。なお、この機体には裏技的存在価値がある。第1部から第2部へ移行する際に機体編成数が減っている部隊は無償で全補充されるシステムがあるのだが、これを利用して強力な3機編成機へ改造すると大幅な節約が可能である。具体例としては、まずジム改に改造、そこからパワード・ジムへと改造すると、1機のみの改造となるので合計コストが資金1,410/資源2,400と格安で済む。本来ならこの時点で1/3機となるので補充が必要になるのだが、1部→2部の移行ボーナスで補充にかかる高額なコストを踏み倒せるのである。パワード・ジムは新規生産した場合、資金2,850/資源4,050もかかる高級量産機であり、この小技を用いればおよそ半額で生産した事になる。これはジオンで言うところのズゴックEの格安配備技の連邦版であり、そちらに倣うと本機はズゴック(指揮官用)と同じ立ち位置にあると言えるだろう。なお、同じ方法でジム・カスタムやジム・キャノンⅡにも改造できるが、こちらは計算してみるとわかるがあまりお得ではない。 うんちく等 指揮官用のジム。外見上の大きな違いは、通常1本のビームサーベルを2本差していること。ただし、今作では武器のグラフィックがただのスプレーガンからジム・コマンドのビームガンになっている。名称はスプレーガンのままであるが……。機体自体はゲームオリジナルだが、2本差しについては「一部機体(主に隊長機)は予備のビームサーベルを装備し」と公式百科(2001年3月)でも解説されており、「指揮官機は2本差し仕様」という設定自体はだいぶ以前からあった。映像作品では「ガンダム・ザ・ライド」(2000年)においてアダムが搭乗していたものは2本差しだった(ただし、実はこれは設定では逆で、本来ジャックが2本差しの隊長機でアダムがバズーカ装備らしい。なお、武装は通常のスプレーガンである)。ちなみに、本シリーズ以外ではアーケードゲーム「戦場の絆」や「カードビルダー」等にもなんだかんだで出演している。なぜ本機の設定が生まれたかというと、ルーツは2つあるらしい。一つはファーストではガンダムとジムの作画の描き分けが完璧でなく、一部混ざってしまい作画ミスとなった個所があるため。有名なものにはジャブローでシャア専用ズゴックに腹を貫かれたジムがガンダムのビームライフルをさりげなく持っていたというものがある。もう一つは、ガンプラのMGジム(Ver1.0)で、こちらではコストカットの都合でランナーを多くMGガンダム(Ver1.0)と共有しており、そのためバックパックもガンダムと同じタイプが付属していた。なのでサーベル2本差しが可能だし、ズゴックに刺されたジムのようにビームライフルも付属していた(バズーカ1本のために武器系のグレーのランナーを丸ごと流用したのが原因。近年のガンプラもビルドシリーズや各種バリエーション機体のためにランナーが流用されやすく、こういった余剰ボーナスパーツが大量に入りやすいのでMGジム(Ver1.0)だけの珍しい仕様という訳ではない)のである。後にこれらは公式百科で、ビームライフルについては「ガンダムと同じタイプを装備できることはできるのだがビームライフル自体が工業難易度の問題から生産数が少なすぎてほとんどジムには回らなかった」というような設定に昇華されている。2本差しについても同様だが、ただ「指揮官機に多い」というような設定はどこからきたのか不明で、時系列的にはもしかしたらガンダム・ザ・ライドから引っ張ってきた可能性もあるのだが……。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 量産型で無理なら、せめてこっちで武装変更可にしてバズーカを付けて欲しかったかも。 -- 名無しさん (2011-01-05 03 57 04) 速攻プレイの場合は、高価なガンダムの代わりにSフィッシュやジムライトアーマーのスタックの先頭に立たせて消耗を抑えるのに便利。この場合宇宙戦ではザクがほとんどなので、パイロットさえ乗せれば十分に耐えてくれる。しっかし地形適正結構良いな。 -- 名無しさん (2011-01-05 10 00 18) 終戦間際にパワードジムまで改造ルートはジム・コマンド(宇宙戦仕様)並みのコストで生産可能。はっきり言ってゲームバランスを著しく欠くので最初の確認程度に控えておいた方が無難。はっきり言って設定ミスかもね -- 名無しさん (2011-04-02 00 38 45) 地味に山の適正もいい -- 名無しさん (2011-09-11 10 14 38) 忘れられているが、ジムがビームライフルを持っているシーンは二つある。 -- 名無しさん (2011-09-21 19 40 03) ↑↑↑↑↑確かに、指揮官用なのだからバズーカやハイパーハンマー、マシンガンなどガンダムに似せた武装を持たせても面白かったと思うのだが… -- 名無しさん (2011-11-29 02 33 57) やはりジム指揮官機が最も役に立つのは連邦VEモードで初期配備されているOT機の3機。 VEモード以外だとより強力なPガンダムや陸戦型ガンダムが同時期に生産可になるのでジム指揮官機の影が薄いけど、VEモードなら宇宙は元より地上でも高い移動適性を生かして序盤は存分に活躍できる。 -- 名無しさん (2012-04-24 21 22 26) 新ギレンだとマップ変更の影響で滅茶苦茶活躍する子に生まれ変わりました。 -- ジムタンク (2014-02-13 21 28 11) 連邦軍プレイ第1部の地上戦だと、機動性の高さとCBへの変形能力のお陰で耐久力の低さを補って釣りの来る有益な機体だけど、地上の攻略を完了させ主戦場が宇宙に移行すると、さすがにパイロットを乗せても通用しなくなる。 -- 名無しさん (2014-09-04 16 57 44) CPUは原作重視派なので原作でガンダムにのっていない指揮官はコイツに乗せられる。たとえジムスナイパーⅡが量産されるような技術レベルでも -- 名無しさん (2016-11-15 22 35 37) データ移植で強化されるのはジムと指揮官機だけ? -- 名無しさん (2017-04-09 01 07 58) 今気がついたんだが、この機体格闘時二刀流だな。 -- 名無しさん (2017-06-16 07 33 18) 芸が細かいな。量産型と違って刀は2本装備だからな。 -- 名無しさん (2017-06-18 20 24 11) ジム指揮官機に指揮官を乗せるくらいなら、プロトに乗せた方がいい。コルベットブースターも正直微妙。 -- 名無しさん (2018-06-28 02 12 53) ↑プロトとじゃスペックが違いすぎて比較対象として無意味でしょ。もっとスペックやコストが近い機体と比べないと。 -- 名無しさん (2018-06-29 08 21 27) 何もおかしなこと書いていないと思うが。プロトガンダムにパイロット入れて、ジム指揮官機は無人で運用する。あるいは開発即資源かプランをスルーするという意味だろ?プロトがプロトMKIIを指してるなら全く意味が変わってくるが -- 名無しさん (2018-06-29 09 23 55) いや、おかしなことは書いてないよ。ただスペックが違いすぎるから、そんな比較をいちいち言及しなくても誰でもそうする、ってことで無意味な比較ということ。 -- 名無しさん (2018-06-29 09 53 18) プロトタイプガンダムと比べると当然弱いが、将来的な価値まで含めると十分有用かと。ガンダムが資金資源注ぎ込んでアレックスで終わりアクシズ相手には相当厳しい段階で終わるのに対して、パワードなら物理で射程2なのでアクシズでも十分に使える。ガンダムで力押しってのが定番だけど、ガンダムが本当に必要な場所以外はコイツで攻略すると無駄が減る -- 名無しさん (2018-06-29 11 12 28) 第一部終了前にジム改かパワードジムに改造するということか。 -- 名無しさん (2018-06-29 11 30 12) ガンダム1or2の後ろで水増しをする分には良い働きをしてくれる。ガンダム×3のスタックは過剰戦力って場合も多いし。地上の移動適性もよく、これだけならミデアなしでもいいかなと思えるくらい。1スタック分作ってもガンダム一機のコストに及ばない程度だしパワードジムへの改造技も考えるとコストパフォーマンスが非常に良い。当然過信は出来ないので、先頭を張らせる場合は注意が必要 -- 名無しさん (2018-09-24 16 49 12) 地味にある山適性が有難い。地上に残るジオンを掃討する時に役に立つ。 -- 名無しさん (2018-09-24 22 29 00) 性能は陸戦型ガンダムA装備一機と同等か少し劣る程度。つまり3部隊スタックさせれば陸戦型ガンダム一部隊分の性能になる。改めて陸戦型ガンダムの超性能を思い知らされる…。3部隊全部にパイロットを乗せれば上回るが、いくらパイロットに余裕のある連邦でも無理な比較か。改造先が強く宇宙でも使え、コルベットブースターも地上で便利という優位点があるので一方的に劣る訳ではない。コスト面でガンダムの数が足りず、パイロットを有用な機体に乗せられないという時には便利な存在 -- 名無しさん (2018-11-14 19 23 17) 攻略上扱い方が指揮官ザクと似ている。パイロットを乗せてきっちり生存させていれば2部で必ず作る量産機に生まれ変わるので無駄をなくせる。 -- 名無しさん (2018-12-11 19 47 18) 戦力としてステータスみると心許ないが、残存してる戦車や飛行機、索敵なしの量産型に混ぜて使うには便利。そして多少作りすぎても腐らない。最前列より中衛あたりが輝くちと変わった指揮官機 -- 名無しさん (2019-05-17 21 25 52) MS3で登場するが性能はザクSと同じ程度。その程度の性能では登場し始めているグフの攻撃には到底耐えられない。コスト、改造先とコルベットブースターに真価がある。 -- 名無しさん (2019-05-19 02 39 35) アレックスもデラーズ討伐までしか通用しないのでガンダムの生産は抑えてこちら経由でパワードジムを揃えるほうが後々楽かも? -- 名無しさん (2019-11-12 21 42 47) コストも良く地形適正も良いんだが…一部も宇宙がメインになる頃には力不足。プロトタイプガンダムの優秀さを際立たせるだけのユニットに成り下がってしまってる。 -- 名無しさん (2020-04-14 19 30 23) 指揮官機としての寿命は短い、どころか他コメの指摘通りPガンで十分。まぁコストはこっちが約1/3ではあるが。これの役目は1部と対デラーズでの地上の拠点制圧要員。空移動の8マスは、アッシマーと同じといえば有用性が伝わるだろうか。アクシズどころか、3部にまで行こうとこの用途に限っては最後まで働ける。アッシマーやギャプラン作るなら用無しだけど。 -- 名無しさん (2020-04-14 20 33 18) 耐久125…とても単機編成には思えない数値が悲しい。コルベット化してライン引きや対空なら頑張れるかも。 -- 名無しさん (2020-05-18 14 39 26) うんちくでの外見的違いはサーベル2本のみ解説されているが、もっと踏み込むとすれば脚部はパワード・ジムに近く、腰部は陸戦型ガンダムの物に酷似している。また肩にも収納用と思しきラッチが追加されている等、実は色々と違ったり。 -- 名無しの軍人 (2020-07-03 13 47 48) コルベットあるならこんなに地形適性良くなくても・・・もう少し戦闘能力というものをだな・・・ -- 名無しさん (2020-07-03 17 43 43) 本家よりよっぽど対費用効果に優れており、速攻を掛けてもサイド3戦にはギリ投入できる。RXシリーズより性能は落ちるが、2部移行の自動補充を用いた裏技が使えるので、発展先が袋小路な向こうに比べて非常に経済的。 -- 名無しの軍人 (2020-12-26 18 24 37) 速攻のサイド3にねじ込むって、データ移植もできず運動性21のままでか?どう頑張ってもザクレロ以上が出てくるのに前列で使うには耐久が足りない、中後列だとボールの方が火力が出るし格闘参加も格闘バグのせいで期待できない。自動補充は理解するが、こいつもパワード、ジムカス、ジムキャⅡまでしか行けないしPガンと同程度の発展性しかないと思うんだが。 -- 名無しさん (2020-12-26 21 37 13) 第1部は終盤になると敵の技術レベル上昇速度が著しい。サイド3に着くころにはこの程度ではカモにされてしまう。グラナダあたりで出世魚のように改造してもらうのを待つ運命にある。 -- 名無しさん (2021-02-11 19 00 16) ザクレロどころかR1やR2の相手も厳しい -- 名無しさん (2021-02-11 19 19 27) 自分は開発タイミングの合いやすいコアブとスタックして使ってるな。開発サンプルのコアファイターの改造分とサンプルのコアブとコルベットつけたコイツでスタック。コアブの盾をしたり制圧にまわしたりザクキャ等相手に降りて格闘したりと航空機のみのスタックより柔軟に動ける。こいつにミケルでコアブにエレドアとシダンとかが自分の定番 -- 名無しさん (2021-03-04 18 16 43) これが出来る頃に単騎耐久125は厳しすぎる。3機作る資金資源でガンダム1機作った方がよほど経済的。ただ、地上の制圧役や2部移行時の改造補充と出番はなくもない。地上バリエーション機どもと違って、開発する価値はある。 -- 名無しさん (2021-07-29 19 29 01) 超兵器コルベットブースターの存在だけでお釣りが出るユニット。高難易度なら必ずお世話になる。間違っても指揮官機のまま戦わせてはいけない。拠点制圧用として割り切るべき -- 名無しさん (2021-07-29 23 05 49) まあ時期的に弱めの人材を活用する機体としてなら十分。ガンダムの様に前列に置いて弾除けには使いづらいが、ジオン指揮官機レベルの活躍なら普通に出来る -- 名無しさん (2021-07-30 02 55 27) ガンダムに混ぜて使うと良い水増しになる。ガンダム2 指揮ジム1くらいがオススメ -- 名無しさん (2021-07-30 18 41 08) 後方で射撃するだけなら宇宙でも単騎はコアブ、Gファイターで十分だし火力なら量産機のライトアーマー、Pボール、少し待つがコマンド宇宙型の方が上。やはり地上でのコルベットを活かすのが妥当。速攻だと量産ジムさえキリマンジャロな間に合わないだろうけど。 -- 名無しさん (2021-07-31 08 28 58) めぐりあい宇宙でリックドムを斬り倒した機体は本機なんじゃないかと思ってる。サーベル2差しじゃないのは1本どこかで落としたか他の機体を斬りつけた時に無くしたと勝手に思ってる。 -- 名無しさん (2022-01-25 10 25 34) 士官向きの機体としてガンダムが存在する以上、パンチ力不足が厳しい。圧殺プレイ時にジムジムこいつで小隊を組めば雰囲気は出るが、ジムで統一してしまった方がやり易い。でも俺はこいつが好きだ。だから必ず作る。 -- 名無しさん (2022-09-21 14 17 57) 1部VE序盤でも結構墜ちるので、前中戦車後本機でスプレーガン撃って格闘に持ち込めば敵ターン時に矢面に立たなくて済む。格闘バグのある本作でこの「切り逃げ」は結構重宝してる。 -- 名無しさん (2022-09-24 19 47 18) 先にガンダムが出来ている連邦でこいつを作る理由がない。コルベットの移動力はたしかに高いが、そんなもんに地上の制圧を頼る時点で進軍ペースが遅すぎる -- 名無しさん (2022-10-16 11 38 25) とんでもない。コルベットは連邦系の高難易度なら必須レベルの機体だよ。全拠点制圧や戦力値を利用したマップロックにと攻守関係なく大活躍できるスーパーユニット。ジオンのヅダ指揮官機と同じく通常の戦闘以外で真価を発揮する傑作機 -- 名無しさん (2022-10-18 05 20 10) シミュレーション、それもキャラゲーの要素もあるゲームに対して理由がないとか進軍が遅いとか言うのはナンセンスが過ぎる。 -- 名無しさん (2022-10-18 12 28 53) 後にクソ安い値段でパワードジムに出来る、コルベットで素早く拠点制圧、ついでに瀕死ユニットの処理など目立ちはしないがめちゃくちゃ役に立つ、戦闘能力以外はとても優秀なので量産しても無駄にならない、戦略的に見るとガンダム系より優秀。補充の事も考えると単騎なのもありがたい -- 名無しさん (2023-05-30 23 19 56) 指揮官用のジム、指揮官用ズゴック、第1部最終盤の仕込み用ぬか床が両勢力に用意されている。予備知識なしで2部開始後の凄絶さを味わうとそれがトラウマになって1部終盤は2部への仕込みになりがち。 -- 名無しさん (2023-05-31 19 08 34) でもどっちもクリアターン数が嵩むのが痛い。特に連邦でパジム待ってたらガルバルディフラグは絶対に間に合わない -- 名無しさん (2023-05-31 19 10 36) ↑2 連邦の対デラーズは楽勝だろうし、ジオンは敵の強化以上にズサブのヤバさがあるから初見でもあんまり苦労しないような。後者は最初の数ターンはキツいかもだけど -- 名無しさん (2023-06-02 14 54 33) 戦闘用としては落第もいいところ。F型相手ならともかくグフやF2やR1相手にボコボコにされる耐久力運動、ガンダムはおろかその辺の量産ジム達に及ばない最大火力では戦いようがない。そもそもこれを開発しているならPガンがある。大人しく地上の制圧役か改造の種に。 -- 名無しさん (2023-06-02 15 44 46) コルベットブースターの戦力値は旧ザクと同値なんで中途半端に性能上げるぐらいならこのままでいい。てか戦力値を利用したロック役として連邦系ではトップクラスに優秀。特に地上なら終盤まで使える性能で頼りになる。 -- 名無しさん (2023-06-02 20 26 09) 色々見やすくなってて助かる -- 名無しさん (2023-10-01 22 38 01) 冷静に考えると指揮官が前線で殴り合う前提なの頭中世で笑う -- 名無しさん (2023-11-20 22 06 36) 近代戦の特徴の長距離誘導兵器使えなくなってるし、無線通信もほぼ使えないしで火器の威力と機械の性能が上がった第一次大戦と大差ない。ジオンの角と違って見た目にどんな違いがあるかよくわからないのよね、指揮ジムって。まさか増えたサーベルがアンテナの役割を!? -- 名無しさん (2023-11-20 22 35 58) パッシブソナーとかサーマルセンサーつんでんじゃね -- 名無しさん (2024-03-01 00 00 11) 系譜のジムって大体こんな感じの性能だった気がする。もちろん量産機のうちの一機が。 -- 名無しさん (2024-03-01 00 23 05) 系譜のジムは強くない。ただ系譜は開発と生産が遅い関係でジムの寿命は思ったより長い。プロガン作ればいいで終わる話だけど、初心者がルナツー防衛戦でいくつか製造しとくとスペック以上に活躍してくれるやつ。 -- 名無しさん (2024-04-16 16 12 55) 系譜の頃は総部隊数が少なくてMSの生産ターンも長めだったから、弱いMSでも消耗を抑えて大事に使うのが本作より顕著だった。やられてもいいのはトリアーエズとか1ターン生産ものだけにしておかないと追加生産→前線配備がかなり遅れる。 -- 名無しさん (2024-04-16 21 27 39) 名前 コメント
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メッサーラ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 195 PMX-000 図鑑:メッサーラ生産:メッサーラ兵器:メッサーラ 大型可変MSの開発 4000 出典:機動戦士Zガンダム Height 23.0m Weight 89.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 20 20 - - シロッコ(T)の自軍在籍 開発前作中コメント 高重力下での運用が可能な巨大可変MSを開発する。大推力スラスターの装備によって、巨大な機体から生み出されるパワーと機動性の両立を図る。 開発期間 4 生産期間 3 資金 2500 資源 7400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S2 耐久 600 運動 44 物資 300 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 変形可能(メッサーラ・MA) 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 270 75 1-2 ミサイルポッド 96 65 1-2 グレネードランチャー 60 70 1-1 ビームサーベル 240 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:連邦ではパプテマス・シロッコ加入後に必要技術を満たすこと、ティターンズではパプテマス・シロッコ(ティターンズ)加入のみが開発条件。シロッコの隠し専用機扱いとなっている。高い耐久、豊富な射撃武器、遠距離攻撃可能、元より限界が180%と高めな上にシロッコ搭乗で限界+50%、その割に資金が安い…と数多く長所を持つ。特にシロッコ搭乗時の射撃火力は特筆物。ただし、運動が44と低めであり、盾も持っていないので見た目の耐久よりも脆い。シロッコを乗せれば専用機補正と彼の能力のおかげでかなりマシになるが、それ以外のパイロットを乗せる場合は過信せず運用したい。また、移動力が低いのも大きな欠点となっている。MA形態に変形すれば移動力が8になるのだが空移動が△であり、SFSが便利になった今作の地上戦では相対的に鈍足な存在となっている。MA形態でも火力は高いので、戦闘に参加さえできればさらに活躍の場は広がっているのだが。優秀な機体ではあるが、技術Lv・機体スペック・生産コストが似ているバイアランと比べると、シロッコ以外を乗せた場合の使い勝手の良さではどうしても押されがちである。ティターンズ(ジャミトフ)編では早期開発可能(特別エリア13以上)で他勢力より有用性が高い。比較対象となる指揮官機はガンダムMK-Ⅱくらいで、戦闘能力は申し分なし。地上が主戦場になる時期なので移動力は課題となり、速攻を好む人には耐え難い鈍足さだろう。しかし戦艦を主軸に確実に進める人にはその課題点は薄れるし、何より本作の敵はSFSで自分から突っ込んできてくれることが多い。3種の射撃武器や攻撃適性の高さは、短所を補って余りある。パイロットは専用機たるシロッコは勿論だが、射撃の高いダンケル・クーパーも相性がいい。ランクA=射撃13で第2射撃、ランクS=射撃14で第1射撃が1発ずつ増える。実はジオン本国に限り諜報部がこいつのプランを盗んでくれれば、開発後は自前でボリノーク・サマーン→パラス・アテネのプランが出てくる(開発提案時のコメントも自軍で通常開発可能なもの)。 うんちく等:シロッコが開発した可変MAで、初登場時にガンダムシリーズにおける初の変形シーンを見せつけるという、衝撃的なデビューを果たした機体。木星の高重力下での運用を想定しているため、頑丈で高推力な設計がなされているのが特徴となっている。原作ではその高機動性でクワトロ&カミーユを翻弄したのだが、その重量感のある見た目が災いしてか、基本的に本シリーズ含むゲーム作品では鈍亀扱いの不憫な機体。本作においても同じくシロッコ謹製であるクマさんの優遇振りとはエライ違いである。後半は離反したレコアが搭乗するなどしていたが、撃墜もされず末路は不明。ジュピトリス艦載機なのでジュピトリス轟沈時に一緒に失われたと思われる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 脚は遅いが射撃武器の豊富さと耐久の高さ、何より生産時期の早さが序盤ティタの支えとなる。この時期に匹敵できる機体はティタには無い。 -- 名無しさん (2009-12-22 12 14 32) 開発時期と性能が釣り合わない所為か、Zやキュベレイと同じく3T生産。 ただ、地上での使い勝手はイマイチなので中堅を乗せてグラナダ基地への一機防衛に回すのもアリ。 それと何気にデカイMS -- 名無しさん (2011-06-04 19 43 14) ティターンズでは割と早めに手に入るので、高性能機体の少ない序盤は結構使えます。 -- 名無しさん (2012-10-10 05 37 12) 運動性は低めだがシロッコを乗せると高耐久と合わせて相当耐えてくれる。エゥーゴのNT達が出てきても正面から戦えるのは大きい -- 名無しさん (2013-05-30 08 06 16) 限界と運動性はギャプランに劣る -- 名無しさん (2013-05-31 18 49 41) 性能的にはガンダムMK-2とほぼ同等。デフォルトで距離2の攻撃ができるのが強み。 -- 名無しさん (2014-03-01 12 15 03) 乗り手を選ばないのが魅力的。エマの裏切りを阻止したルートならこれで事足りる。エマ、クリス、キースに乗せてた。 -- 名無しさん (2015-10-06 21 27 06) シロティタ編ではこれに乗ったシロッコが無双しまくるwジオ出来るまでシロッコはこれでいい -- 名無しさん (2015-11-27 23 31 56) バイアランに近い技術/性能/コストで間接攻撃能力も高いのだが評価は対照的。継戦能力と空移動の差か。大規模戦闘なら耐久減っても間接攻撃に回せて互角以上に仕える。 -- 名無しさん (2015-12-09 16 51 15) シロッコ乗せると専用機補正のおかげで性能の割りにかなりコスパのいい機体になるけど鈍足のせいでティターンズの絶対的なエースであるシロッコが前線から置いていかれがちになるのはなんだか切ない -- 名無しさん (2016-02-27 00 54 17) ティターンズ編ならハイザックCを開発出来るまで技術LV上げてシロッコを加入させた後パイロット分メッサーラを作るだけでエウーゴやアクシズを攻略出来てしまう素晴らしい機体、地上では移動適正が低くて遅く感じるが攻撃適正は素晴らしいので全く気にならなくなる。 -- 名無しさん (2016-05-14 22 22 06) 何故かエウーゴのオーバーテクノロジー機体。しかし、他に良い機体がある上、パイロット不足なので活用されることはあまりない。 -- 名無しさん (2017-06-05 17 58 05) 原作ではMA形態でカミーユらを強襲していた機体なのだからもう少し運動性が高くても良いんじゃないかな。木星の重力下でも素早く動けていたはずなんだから。 -- 名無しさん (2018-01-05 01 06 45) サイコミュ非搭載の為、シロッコ以外が乗っても限界値の兼ね合いで運動の伸びが悪い。耐久600は魅力だが、シールドを持っていない為シロッコ以外のNTや限界値迄能力引き出すOTに乗せても案外脆い。 -- 名無しさん (2018-01-20 13 02 13) 地上戦向きでないがティターンズ中盤は地上メインで、どうしても指揮官機が足りないときは運用するといい。Mk2より強く頼りになる。移動力が低いので艦船の補助か、短期決戦が必要となる。スタック後方なら最終盤まで使い続けられるユニット。 -- 名無しさん (2018-05-31 08 32 14) 結構使えると高評価が多いが少し考える機体。シロッコ乗せるにはいいが他のキャラ乗せても運動が低いため同レベル帯の百式やZ相手だと厳しすぎる(宇宙でなら高機動で命中率高いギャプランの方が射撃戦ができる)。宇宙での運用なら撹乱幕併用できるmkⅡB武装の方がまだ前面で戦いやすいし地上だと間接攻撃ならハイザックC、アッシマー、直接攻撃ならバイアランの方が勝る上にサイコも出てくるので地上でシロッコ乗せるならそっちの方がまだいい。高耐久で高威力のサーベルがありながら盾なし・運動低めで量産機以外の相手をする場合、実質シロッコ以外は運用が難しい微妙な機体。 -- 名無しさん (2019-05-31 03 35 42) ティターンズにおいてはシロッコ加入がトリガーだから早期に作れて使えるってとこじゃないかな 連邦じゃバイアランのほうが先に上がってくると思うし -- 名無しさん (2019-07-24 22 51 35) 系譜では中堅~エース手前ぐらいのためによく量産したものだが -- 名無しさん (2019-07-25 01 21 59) 間接攻撃部隊の隊長機としてなら長所を引き出せる。パイロットを乗せて防御を選べば1Tは耐えてくれるのだが支援部隊にもパイロットを回せるのは連邦のみか? -- 名無しさん (2019-07-26 04 27 49) しかし、木星圏でも動けるように推進力を強化した機体なんだからMSでも移動10、MAなら移動12ぐらいあってもよさげなもんだが。(その代わり宇宙専用) -- 名無しさん (2020-06-11 19 30 22) ティタでシロッコ以外を乗せて宇宙で運用するなら技術レベル下のヘイズル系統でいいかなという感じ。生産に3tもかかるのも何気に痛い -- 名無しさん (2020-06-12 09 39 54) ヘイズルとは運用目的が違いすぎると思うが。射程と耐久は勿論、副兵装が出なかった場合での火力の安定度合いとかも -- 名無しさん (2020-06-12 12 45 37) ↑シロッコが加入する時期のティタ宇宙戦って散発的に出てくる顔つきのMk2や百式が厄介で、パイロットつきの単騎はそいつらに対抗できるなら何でもいい印象。支援機はハイザックCで事足りるからパイロット配置するなら正面戦力が欲しい。もうちょい大規模戦が起きる時期なら器用な立ち回りのできるメッサーラも輝いたかもしれないけど -- 名無しさん (2020-06-12 13 38 17) かなり特別な経緯で製造されたシロッコ謹製のスペシャル機体といったところ。移動力はM A時はもっとあっていい気がするけど。 -- 名無しさん (2020-06-13 05 41 39) 同じ時期に開発できるエゥーゴのZとアクシズのバウに比べて(こっちは関節が出来るとはいえ)運動性で下回り楯もないので打たれ弱いのがなんとも -- 名無しさん (2020-08-15 13 37 30) (開発Lv)00:20:20:19 (生産勢力)連、Tタ、シロ、テム 奪取可 -- ゴットン (2020-11-06 06 50 20) シロティタで初期配備にないのにエゥーゴVEでグラナダに置いてある。パラスアテネといい、エゥーゴVEは何かがおかしい。 -- 名無しさん (2021-02-12 14 39 29) レコアが乗ってたからじゃない? -- 名無しさん (2021-02-12 21 40 17) エゥーゴVEのレコアはパラス・アテネと紐づけされてるから、それとは別にメッサーラが無人であるのは確かに不思議 -- 名無しさん (2021-02-13 00 02 11) 連邦ならガーベラよりは頼れる。運動性で劣るといえど遠近ともに火力はかなり上だし耐久は高く前列でもなければそうそう落ちない。シロッコ加入の130Tだと技術Lv20〜4辺りだろうし。MKⅤが開発されたら用は無い。 -- 名無しさん (2021-08-14 20 58 07) シロッコ搭乗ならば地上でも中々使える。マークIIB装備、ギャプランなどとスタックして自軍エリアに接した拠点に陣取れば迎撃してくる敵を間接攻撃を駆使して各個撃破できる。MA形態だとシロッコでもかなり被弾もしくは撃墜されるので注意。運動性の落ちたSFSリックディアスや無人百式、反撃できないMAメタスをバシバシ落としてくれるのは中々気持ちいい。 -- 名無しさん (2021-12-14 14 43 46) ジャミティタではシロッコが加入でプラン貰えるのは相当なアドバンテージ。速攻プレイだと本当助かる。メッサーラとガンダムマークⅡでエゥーゴまで戦えて、アクシズ以降はZで最後まで行ける。なのでジャミティタではフォウ・ロザミア加入のMS・MA18で止めても全然最後まで戦える -- 名無しさん (2022-02-15 19 39 26) そこそこ強いが、運動性の低さと移動力の低さがひどい。土星の重力を振り切るほどの強力スラスターをつけてて移動6MAでも8て。本来の性能はZにも劣らないはず。時期的にはHP600あればそこそこ耐えるので使いようはある -- 名無しさん (2022-02-15 22 35 00) 木星帰りの男が泣くぞ -- 名無しさん (2022-02-15 23 52 11) 同じランクのクワトロが乗った百式と当たると運動性のの差で負けそう -- 名無しさん (2022-06-25 20 31 47) これの問題点は3T生産の機体なのに運動60越えのZやキュベレイとまるで張り合えない運動44。移動も6って量産機かよと言いたい。更に変形後でも8そして空移動△何気にビームサーベルは120×2だったり残念な所が目立つ。ただ射撃武器が3つあるので量産機相手の殲滅力は高いため使い方次第では輝ける。シロッコでなくともヤザンやジェリドが乗ればズサブ相手でも十分有利に戦える -- 名無しさん (2023-12-27 18 01 27) きれいなシロッコが差し出してきたこれの設計図を見てレビルは「木星からきた新たな部下は変態だった」と思ったとかなんとか -- 名無しさん (2023-12-27 21 44 22) 名前 コメント
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アッグ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 442 EMS-05 図鑑:アッグ生産:アッグ兵器:アッグ ジャブロー攻略MS3 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 15.6m Weight 69.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 3 7 7 6 アッガイ ジャブロー攻略MS開発計画の実行 開発前作中コメント 地底基地ジャブローに進行するための特殊工作用MSの開発を行う。左右椀部のドリルにより地中を進み、地中からのジャブロー侵攻を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 750 資源 1800 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 600 移動 6 索敵 D 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B5 耐久 80 運動 10 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン ネオジオン(キャスバル) アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 レーザートーチ 120 50 1-1 オオガタ ドリル 180 60 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ △ △ - 移動 ○ ○ △ ○ ○ △ - - 寸評:一見すると、低コストの割には優秀な火力を持った量産機のように見えるのだが……。実はレーザートーチの攻撃回数は2回であり、命中率がさほど高くないことも相まって見た目ほどには期待値が高くない。他に見るべきところも全く無いため、わざわざ使う必要は無いだろう。適正△とはいえ一応泳げるので水泳部でもある。設定的には侵入ルート構築という、4機で最も重要な役割の機体なのだがシステムの都合で攻略作戦発動だけで道は開かれるので、そういう意味ではシステムに嫌われた機体だったとも言える。ジャブローに入るには本機が最低1機は必要だとかなら立場も上がったかもしれない。潜入作戦組では最安価ながら火力を出せる機体なのでビッグトレーが大量生産されていそうだ…、というのであれば囮も兼ねて連れていってもいい。 うんちく等:圧倒的な対空砲火の数を誇り、難攻不落な要塞ジャブローも地下からの攻撃には弱いだろう、ということで開発された。潜入作戦メンバーが侵入するために道を開くのが仕事で、戦闘用というより作業用重機ではあるが、片方のドリルをミサイルポッドに交換した武装タイプも存在する。Wii用ゲーム「機動戦士ガンダムスカッドハンマーズ」では、ランバ・ラルが「重装備のホバータイプ」ということでマ・クベにドムと騙されて武装タイプアッグに搭乗している。また、他のアッグシリーズに比べて映像作品への登場に恵まれていないが、「08小隊」BDメモリアルボックスの映像特典では当機の物と思しきドリルが転がっている他、「ガンダムビルドファイターズ」第9話にてベアッガイIIIの練習相手としてわずかながら出演を果たしている。ロボットアニメの武装としては割とメジャーなドリルという装備は実はSD含めたガンダムシリーズ全体で見てもかなり貴重。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 格闘の威力が高いのでズサみたいな機体の後ろに付ければ良いような。時代が違い過ぎるか -- 名無しさん (2012-08-18 22 21 25) 運動と命中が低すぎて厳しいと思う。こいつの攻撃が当たるような敵なら、ズサにすでにフルボッコにされているだろうし。 -- 名無しさん (2012-10-23 15 20 49) 確かに厳しそう。veryeasyでゾック、パオングやギガン等と組ませ後列でそこそこの相手なら行ける感じ。後列でも消耗するが -- 名無しさん (2014-02-27 16 18 25) 期待値が高くないというのは間違い。ダメージ分布がバラつき易いと言うのが正しい。 -- 名無しさん (2015-05-16 12 49 34) tyousyotosite コストあたりの火力でドム比コスト2/3以下で射撃火力1.5倍。攻撃回数が少ないため、戦車や航空機が天敵。 -- 名無しさん (2015-05-16 12 53 08) ジム砂Ⅱを1Tキルできる可能性が低確率ながらあるのは一種の強み。 -- 名無しさん (2015-05-16 12 56 26) 系譜・無印脅威時代はレーザートウチが攻撃回数1回の命中30でドリルも命中40という驚異的な数字だった事を考えると大分強化はされているのだが、アッグガイやジュアッグがこれ以上に強化されているので結局立場は変わっていない -- 名無しさん (2016-10-02 02 29 17) たまに敵のサンプル機と思わしき本機を目にする。ゾゴックやアッグガイらと同様追加生産はされない模様 -- 名無しさん (2016-11-29 22 22 32) 当然だが、足首しか無いこのデザインでは歩行が出来ないので、ホバーで移動する設定になっている。 -- 名無しさん (2016-12-01 03 41 13) ジオンお笑い水泳部四天王最弱をひた走る。 武器の命中など前作から非常に大きく強化されてはいるが、それでもスタメン出場は望めない。 陸上での適正が比較良い、ちゃんと空中にも攻撃できる!など、良いとこ探しをして一度は使ってあげたい。 -- imagio (2017-12-20 18 01 49) 開発終了即資源に・・・のユニットの一つ。私はほかにドロス、アレキサンドリア、ラーディッシュ、ライノサラスがあったが彼らはなんとか使えるがこれは無理。 -- 名無しさん (2017-12-22 22 05 02) 現実の兵器としてみれば、オオガタ ドリルの命中率は5%ぐらいが妥当?あたるわけねーよこんなの。 -- 名無しさん (2017-12-23 00 15 32) それを言ったら白兵全般がおかしい。戦車が大砲で叩き合うようなもの -- 名無しさん (2017-12-24 02 07 58) 皆忘れているが、コレは『工作機械』であって兵器では無い。んだが…一発がなんとも魅力。まあ、当たらんけど(笑) -- 名無しさん (2020-06-17 20 34 52) こいつを最低1機同伴させないとジャブロー侵入できない…とかなら作る理由にもなるのだが。特別作戦発動時点で道が完全に確保されてしまうのでそういう意味ではシステムに存在意義を否定された機体。一応時期にしては極めて攻撃力が高い機体ではあるのでビッグトレーのような大物食いができなくもない -- 名無しさん (2021-05-25 03 06 09) 潜入と言いながらその実はガチバトルになる作戦。普通の感覚でプレイしていたら、間違いなくジャブローを追い詰めつつ潜入作戦を進めるだろうからジャブローにはかなりの戦力が温存される。潜入作戦前にあらかじめ一度奪取した特別エリアをいくつか連邦に返してやることでようやく連邦の部隊が分散してどうにか潜入作戦っぽくなるというww -- 名無しさん (2021-05-25 07 17 46) 潜入水泳部の中では唯一歩行しない。このカービィみたいなフォルムの機体がホバー走行してドリルでとっつくの見たいがために一度は使ってやる。 -- 名無しさん (2022-04-02 19 47 47) 戦闘結果がばらつきやすい、航空機には不向き、盾持ちには辛いなどあるが、潜入MSの中では最安値でもある。また火力期待値そのものは高く森の適性が高い、ただし限界は低くパイロットは乗せても意味が無いので、潜入作戦における陸戦の雑兵担当がおそらく制作者の意図なんだろう。 -- 名無しさん (2023-02-12 16 44 46) 期待値はともかく格闘の攻撃力は1年戦争系の量産機では最強かな?ギャンマリーネを超えていてグリプスの量産機よりも強力。これ以上の格闘攻撃力だと次はガルスJになると思う -- 名無しさん (2023-02-12 23 23 37) 技術レベル7では最高の火力を誇る。射撃戦、格闘戦共に敵が溶ける。攻撃が当たれば(笑) -- 名無しさん (2023-02-13 01 27 35) 最近コメントで言い争われているゾゴックと違って、耐久80運動10盾無しはジャブ潜で作る頃にはいくらなんでも脆すぎるし限界までこれじゃなぁ。潜水艦やビッグトレーならワンチャンだけど、ジムコマ相手でさえ射撃で蜂の巣、格闘もギャンブルではちょっと…比較的安いと言っても雑に散るには高いし -- 名無しさん (2023-02-13 08 51 48) 格闘威力は量産機ではかなり先で近接の強さが魅力のガルバルディβと争う威力というギャンブルマシン -- 名無しさん (2023-12-24 21 20 58) どうしても使うならマゼラトップを前・中列に配置してこれを後列にすれば射撃を搔い潜って格闘叩き込めるけど運動10に命中60じゃドムのバズーカより少しマシな程度しか当たらないと思う -- 名無しさん (2023-12-24 23 45 36) 寒〇水△ってあんまり見ない適性分布だな。潜入チームは系譜時代に比べればずいぶん手間もかからず安く作れるようになった。いっそのこと海には行かせず地上で走り回ってドリル振り回してたほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2023-12-25 18 29 04) 名前 コメント
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プロトタイプドム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 303 YMS-09 図鑑:プロトタイプ・ドム生産:プロトタイプドム兵器:プロトタイプドム 重モビルスーツの試作 3000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.6m Weight 60.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 5 0 4 グフ飛行試験型 - 開発前作中コメント 地上戦に特化した重モビルスーツを試作する。 試作機では、ホバリングによる高速移動と新型の巨大バズーカの実装を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 850 資源 1850 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 22 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 A2 耐久 175 運動 24 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 砂漠対応(ドム・トロピカル・テストタイプ)130/810 高性能化(ドム)100/100 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 125 60 1-1 ヒートサーベル 76 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:今回非常に優秀なユニットとなったドム・キャノンには通常のドムではなく、こちらのプロトタイプドムの開発が必要。さらにプロトタイプドムの開発には通常のグフではなくグフ飛行試験型が必要となっている。本機自体の性能は微妙だが、前述のようにドムキャノンは優秀なユニットなので、開発だけはしておいた方がいいだろう。ジオン一部~二部限定だが改造でPドム→ドム→ドムキャノンを資源安で量産できる。ただし、1部隊につき資源は600得だが、資金は150損。台所事情と相談した方がいい。連邦で指揮ジム使うのに比べて、資金損があるのは忘れずに。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 シャア専用リックドムを作る時にお世話になる機体。 -- 名無しさん (2015-05-25 09 24 52) ↑実はそうでもない。新規にプロト→ドム→リック→シャアにすると資金1980、資源3890、リックドム→シャア資金1620、資源3600。試作からなら多少はマシだが基本的に割高。ジオン1部なら改造技でトローペンかドワッジがあるが、ズゴック指揮官機→E、ガッシャ、ザク指揮官機→ハイザックC、ギャンP→ガルバルディβと対抗が強力すぎてほとんど意味が無い。 -- 名無しさん (2016-01-26 13 08 13) 耐久・運動性を考えれば盾持ちのPグフ以上だが攻撃適正が悪い上に索敵不可という指揮官機としても微妙な機体。シャアザクがあればほぼ必要なく、ドムキャ開発の為だけにあるような機体。 -- 名無しさん (2016-01-29 22 46 43) 新生ジオンで開発を開始したら次のターンに量産型ドムのプランが提案された。プロトタイプすら出来ていないのに量産プランとはこれ如何に -- 名無しさん (2016-11-03 20 30 05) まあこのゲームでプロトタイプやらテストタイプやら名前に付いてて実際にその他の機体の開発必須機体になっているのはプロトガンダムだけですから -- 名無しさん (2016-11-03 21 47 38) ドム早期開発チケットその2。バズーカの命中率はドムよりまし。結構黒っぽい色が素敵。 -- 名無しさん (2020-06-17 18 21 34) ↑↑ギャンPタイプは? -- 名無しさん (2020-06-18 11 53 56) 専用ドムやリックドムへの改造は少し割高になるがそれらが出来るまで間があるので、開発出来た直後に生産して後続機が出来るまでの間に上手く活用できるなら元は取れているとも言える。改造なので即時配備出来る利点もある。暫く攻める予定がないならやめた方がいいが -- 名無しさん (2020-11-01 18 56 41) 2番目に古いコメントの改造費用だけど試作機ならプロト発が資金・資源とも半減近くなるので、試作機に関しては多少以上に有用というか、それが前提まである。 -- 名無しさん (2022-10-04 19 34 04) 初期生産型ゲルググと量産型ゲルググの関係並みに通常ドムと機体性能に差があるので指揮官機にするのもアリな開発時点では高性能機 -- 名無しさん (2023-12-16 11 01 23) ドム系列の攻撃適性も命中も長い間今一つなのは、象徴的なクソデカバズーカのせいじゃないだろうか。グレネードやマシンガンも携行してようやくまともな火力になる。 -- 名無しさん (2023-12-16 13 45 04) プロトドムは関連のグフ飛行試験型と技術LVが同じでドムはグフ飛行試験型で技術-1だからジオン1部の場合はこれ作らなくても、グフ飛行試験型開発+基礎とMSのlv1上げればドムのプランが出るのでドムキャ以外に意味が無さそうだが、これが開発完了するとドムの必要技術lvが2下がって飛行試験型と同じになる と言う事はラル隊勝利イベでドム届けるなら飛行試験型→プロトドム→ドムで技術上げる投資に猶予が持てる ドムキャの他にジオン1部ラル隊勝利の資金救済みたいな役割も一応はある -- 名無しさん (2024-04-01 15 14 48) 名前 コメント
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シュツルム・ディアス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 089 RMS-099B 図鑑:シュツルム・ディアス生産:S・ディアス兵器:S・ディアス リック・ディアス砲撃戦型の開発 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.0m Weight 61.3t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 22 23 - 23 リック・ディアスの開発 - RMS-099を改修し、砲撃戦に特化した機体を開発する。 バインダー部に砲撃用の装備を追加することで性能を維持したまま射撃能力を強化する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 5400 資源 9000 資金(一機あたり) 1800 資源(一機あたり) 3000 移動 7 索敵 D 消費 40 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 220 運動 39 物資 250 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(シュツルム・ディアス/ベースジャバー搭乗)360/900 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍 ネオジオン軍(キャスバル) エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ エゥーゴ滅亡後の残党狩りイベントでYESを選択 アクシズ 諜報部がリック・ディアスの開発プランを入手し開発済 ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームカノン 198 70 1-3 クレイバズーカ 64 60 1-2 ビームピストル 40 75 1-1 ビームサーベル 108 70 0-0 バルカンファランクス 36 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: シールドと策敵機能こそないが、能力的にはジム・キャノンⅡの強化版という位置付けになる。射程3のビームカノンがとにかく強力で、その上サブウエポンも充実、地形適性も優秀と、支援機としては文句の付けようが無い機体。コストが高めで量産しづらいのが最大の欠点だが、生産した機体は最後まで使用していくことが出来る。ベース機体のリック・ディアスに比して全てのスペックが底上げされているので、リック・ディアスが型落ちになってきたら順次これに改造していくと無駄にならない。
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キシリア・ザビ(正統ジオン) 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 067 大将 - ○ ○ ○ × ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 11 12 7 2 7 6 D 12 13 8 3 8 7 C 13 14 9 4 9 8 B 14 15 10 5 10 9 A 15 16 11 6 11 10 S 16 17 12 7 12 11 参入条件:正統ジオンに最初から在籍 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ:ギレン・ザビ、ドズル・ザビ 友好キャラ:マ・クベ、トワニング 専用機: 寸評:正統ジオンを旗揚げし、総大将になったキシリア・ザビ。 美しい(?)素顔をさらしたせいか、魅力が1上昇している。 高い指揮能力や魅力は健在で、優秀な司令官として活躍してくれるだろう。 主に戦艦に乗って指揮することになるが、原作どおりMAにも乗れる。 アッザム辺りだとすぐ落とされるため、乗せるならビグ・ザムクラスを用意したい。
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ジャミトフ・ハイマン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 030 大将 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C B 13 14 8 4 9 6 A 14 15 9 5 10 7 S 15 16 10 6 11 8 参入条件: 開始時よりティターンズに在籍 味方会話キャラ: バスク・オム、パプテマス・シロッコ 敵戦闘時会話キャラ: ブレックス・フォーラ、ハマーン・カーン、ヨハン・エイブラハム・レビル、ギレン・ザビ 友好キャラ: 専用機: なし 寸評: ティターンズモードの総大将。射撃はSランクでようやく10に到達する程度だが、 指揮と魅力、何より階級に関しては文句なし。士官未搭乗の兵器が多数配備された 戦場では、部隊の戦闘力が目に見えて上昇する。他の勢力代表と同じく、今作では 撃墜されても大丈夫なので、寝かせておくのはもったいない。
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番号 略名 正式名 078 シャリア・ブル シャリア・ブル 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 3(B覚醒) ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 15 16 16 12 11 16 A 14 15 15 11 10 15 B 13 14 14 10 9 14 C 12 13 13 9 8 13 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 NT実践投入YES1T後加入 大尉C ネオジオン・キャスバル 最初から 少佐C 正統ジオン 最初から 少佐C(経験150) 味方会話キャラ シャア ララァ・スン 敵戦闘時会話キャラ プロト・ゼロ NT 友好キャラ クスコ・アル シャア 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ジオンのNTパイロット。全体的に高い能力を持つためオールラウンドに活躍できる。ランクBでNT覚醒なので、初期のランクでは覚醒していないが、戦闘を繰り返せば早々にランクも上がるだろう。原作で乗っていたブラウ・ブロで最初は地ならしをするのもいいが、彼ほどの能力をブラウ・ブロで遊ばせておくのももったいないので、ランクが上がった後はエルメスやジオングなどの強力な機体に乗り換えた方が活躍できる。指揮・魅力も高いため、MSに乗せてスタック隊長として使うのもいい。ジオン系第3勢力では最初から少佐で指揮範囲があるので役に立つ。ジオン軍でも大尉なので頑張って階級を一つは上げたい所。 キャスバル軍では、パイロットの他に副総帥格なのか最初のシーンで出てくる。(小説版でシャア率いる独立300戦隊の副将格であったことからだと思われる)このシナリオでは開始時キャスバルとシャリアブルしか指揮範囲を持つキャラクターが居ないため、脅威vの指揮範囲バグも相まって特に重宝する。 うんちく等 木星船団の指揮官で、ギレンの命令でキシリアのNT部隊に配属された、いわばお目付け役。原作では初めてアムロと「NT」として対峙する人物である。NTには珍しい中年男性でありメンタル的にも安定しており、オールレンジ攻撃を駆使してガンダムと戦ったが、鬼神のような成長を遂げていたアムロの敵とはならなかった。ここではかなり地味な印象で、アムロに「ガンダムの反応が遅い」と言わせる為だけのキャラ。ちなみに、キャスバル軍の方では、年相応にキャスバルからは敬意を払われているが、これは御大による小説版準拠。こちらではシャアの理想に賛同する同志(副官)として描かれているためである。ここではアムロをシャアの仲間とするべく行動するが、NT同士の共感をプレッシャーと感じたアムロにより撃墜される。本作の高い能力は小説版ベースなのだろう。もっとも、この小説ではアムロが色々あってNTルロイ・ギリアムに殺されているのでZには繋がらない。公式百科の解説ではシャアに見捨てられた人物であるとされる。つまりシャアの遠大な思想を理解しながらその思想に賛同しようとしなかったため、シャアによって単独でアムロにぶつけられるという「処理」をされたと位置づけられている。なお、劇場版には登場しない。THE ORIGIN ではジオン十字勲章の誇りとララァ・スンへの対抗心を胸にガンダムらに挑むが、焦燥感に囚われて冷静な判断力を失い、MAの高速移動を利用できない地形に入り込んだ末にアムロに敗れる。最後はモルモットとして死を迎える無念に泣き狂っていた。TV版では銀髪だがこちらでは黒髪。また、TV版ではノンボリのような性格であったが、こちらはギレン派に属しララァを見下す発言をするなどやや高圧的な国粋主義者のように描かれている。結論から言えば、そのポジションはオデッサで先に戦死したマ・クベの代役という物に近かったが。 本シリーズでは作中の地味さに反してオールラウンドに高い能力を持つ、押しも押されもせぬエース。本作では同勢力に更に強力な人材がいるので少し目立たないが、系譜では判定勝利or敗北ルートで正統ジオンが出現する際はララァ、クスコ、マリオンが離反しシャア不在の中、唯一残留してくれるためその際は長い間自軍唯一のNTになるためまさに出色の存在となる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 指揮官としても、パイロットとしても十分過ぎる能力。万能過ぎる、シロッコ・シャア・ハマーンには勝てないが、十分万能な存在。離脱しないのも大きい。 -- 名無しさん (2012-10-26 20 45 18) 系譜の頃よりも、射撃が1下がったが、指揮が1つ上がり、指揮バグも相まって、指揮官+エース+NTで、1人で戦局を変えられる数少ない存在。 -- 名無しさん (2012-11-18 02 10 38) 正統とキャスバルではマリオンにブラウブロを譲りシャリアは地上運用が良い。良い機体は無いがグラブロやザンジバルで指揮を活かせる。 -- 名無しさん (2015-09-10 20 27 33) 彼があまり注目されないのは加入するどの勢力でもはるかに上位のNTが所属するから。デラフリや新生ジオンだったらNT専用機がなくとも最強になれる -- 名無しさん (2018-05-31 12 13 36) マリオン+クスコ+シャリアで他勢力のトップNTと正面から戦える アムロ+カミーユ+ジュドーのような陣容なんて滅多に無いし、それと戦うならシャアやララァぐらいしか無い -- 名無しさん (2020-01-16 10 14 29) 格闘と耐久以外はマフティーの上位互換だからそら強い。それにしても指揮能力がジャミトフ閣下と同等というのは流石にどうなんだろうか -- 名無しさん (2020-01-16 11 39 12) キャスバルジオンでシャアのよき理解者だったな…本編でもこういう人間がいてくれたらな -- 名無しさん (2020-02-10 21 29 50) キャスバルジオン難しい…彼とキャスバルとララァが頼みの綱。あとクスコとマリオンも。 -- 名無しさん (2020-06-13 01 02 01) ララァやクスコに及ばないというだけで、NTの中では上位に入る人材。第3勢力で最初から左官なのがありがたい! -- 名無しさん (2020-06-13 05 35 13) ↑↑↑もともと木星船団の指揮官だから不思議はないだろ。むしろパイロットとしての能力高杉な気がする。あくまでNT専用機あっての戦闘力だろうし -- 名無しさん (2020-09-21 09 47 15) 何故かパイロットとよりも艦長として使ってしまう。キャスバル編で -- 名無しさん (2022-04-04 01 07 19) 続き キャスバル編では分けて使いがちだが他のシナリオでは指揮範囲を持つ人と組ませてそのキャラが帰っている際に指揮を貼ったりとかも出来たりする。 -- 名無しさん (2022-04-04 01 08 29) この後に出てくる敵NTがシリーズ通して美少女ばっかりなのはシャリアブル人気が全然でなかったってことなんだろうか -- 名無しさん (2023-11-02 15 38 33) 美少女ニュータイプもいいけどシャリア・ブルの様に人生経験豊富なおじ様ニュータイプも悪くないとは思う。 -- 名無しさん (2023-11-06 09 36 56) 中年以上の年齢のニュータイプってシャリアとレビルしかこのゲームには登場していない、原作でも多くはないがカロッゾとジュドー爺さんくらいかな? -- 名無しさん (2024-01-03 23 51 15) ウモン -- 名無しさん (2024-01-04 00 35 10) 彼は原作ではあくまで自称だったが、ジージェネとかでニュータイプ能力が与えられたって書いてるな。ちょっとびっくり -- 名無しさん (2024-01-04 01 06 30) UCエンゲージだとアムロのNT能力を感じ取って「我々は敵じゃない」と訴えたけど、戦闘漬けだったアムロに撃墜されてしまい「相手を信じ過ぎてしまった」という悲しいエピソードが描かれている。 -- 名無しさん (2024-01-04 10 00 54) ↑小説版ガンダムのエピソードを上手く弄った感じかな… -- 名無しさん (2024-01-04 15 11 49) 中年のNTはガンダムXにもいたね。メンタルは安定してるけどNT能力はほどほどというキャラが多い印象。 -- 名無しさん (2024-01-04 15 25 44) シャリア・ブルのイメージに近いですね、レビルは発現してすぐ亡くなった印象なので参考にするのは難しいかな -- 名無しさん (2024-01-04 16 54 31) 何気にジオンNT3人娘全員から友好扱い。中年の魅力か -- 名無しさん (2024-02-13 13 38 22) 初代が創られた時代の昭和世代なら中年=枯れたイメージだが、令和に制作されていたら若々しい中年がNT覚醒するとクスコ・アル以上にハッちゃけた性格になったりして -- 名無しさん (2024-02-17 09 00 02) このゲームはシステム上あくまで戦闘に活かせるNT力って意味で数値出していて、宇宙に出た人類が進化したって意味でないんだけど、ユーザーから不満があまりないってのは絶妙なバランスなんだと思う……と素直に感心してみる。 -- 名無しさん (2024-02-17 15 18 03) 同じ木星帰りのシロッコとは特に会話ないんだ。面識があるのか謎だが。 -- 名無しさん (2024-02-18 03 42 34) ガンダム世界の木星帰りNY率高めなのは辺境資源採掘基地という位置から本国に居場所無かったヤバそうな奴の島流し先なんじゃない -- 名無しさん (2024-02-18 09 23 12) 名前 コメント
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キュベレイ(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 414 AMX-004 図鑑:キュベレイ(ベースジャバー搭乗)生産:キュベレイ(ベースジャバー搭乗)兵器:キュベレイ+F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 200 割引 耐久 400 運動 49 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(キュベレイ)100/0 特殊能力: 変形可能(キュベレイ) サイコミュ搭載 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 300 70 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:キュべレイがSFSに乗った状態。地上で移動するには便利だが、SFS特有の燃費の悪さ運動性が大幅に低下している。特に運動性の低下が絶望的なレベルで、これではハマーンが乗っていても袋になればあっさり落ちる。なるべく地上に下ろして使いたい。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 CPUアクシズがどういうわけか地上拠点に置きたがる。これにハマーンが乗っていたら格好のカモである。 -- 名無しさん (2010-11-13 22 44 43) CPUがSFS付のキュベレイや改造必須の機体を生産してくることあるけど、生産コストはどうなってるんだろう。CPUにも資金や資源は設定されてるんだよね…? -- 名無しさん (2024-01-30 03 19 02) コストはわからないがCPU独自の仕様らしい。グレミー軍は赤キュベレイを直接工廠で生産してはプルツーじゃない人を乗せてきがち。 -- 名無しさん (2024-01-30 10 42 52) 生産コストは本体+SFS改造費の合算額だよ。単に改造の一手間が無いだけ -- 名無しさん (2024-01-30 12 32 22) 名前 コメント